Senin, 21 November 2016

Selection Matrix

Dilihat dari Pos Blog sebelumnya ada banyak desain yang penulis kumpulkan (posting). Dari desain tersebut penulis merangkum beberapa desain menjadi 5 desain terbaik.
Di bawah ini adalah 5 desain terbaik yang penulis kumpulkan.

Gambar 1.1 Sketsa Ke-1 (Annisa Mutmainnah S)

Gambar 1.2 Sketsa Ke-2 (Annisa Mutmainnah S)

Gambar 1.3 Sketsa Ke-3 (Aliefah Syifaa Fildzah)


Gambar 1.4 Sketsa Ke-4 (Annisa Mutmainnah S)

Gambar 1.5 Sketsa Ke-5 (Muhammad Afif Ariomukti)

Dari 5 desain terbaik di atas penulis menyeleksi desain tersebut ke dalam tabel yang disebut Selection Matrix, guna dari Selecting Matrix tersebut agar penulis dapat menenukan satu desain yang terpilih dari beberapa desain yang sudah ditentukan untuk dijadikan Modelling atau Prototype.
Di bawah ini adalah hasil dari Selection Matrix.

Gambar 1.6 Hasil Selection Matrix

Gambar 1.7 Desain yang Terpilih

Desain Baru (Perubahan Bentuk)

Di bawah ini adalah sebuah desain baru produk sisir yang tidak hanya mengutamakan fungsi saja tetapi mengubah desain juga menjadi suatu hal yang di utamakan user.

Gambar 1.1 Desain oleh Annisa Mutmainnah S

Gambar 1.2 Desain oleh Annisa Mutmainnah S


Gambar 1.3 
Desain oleh Annisa Mutmainnah S


Minggu, 13 November 2016

Review dan Dokumentasi

Di bawah ini adalah hasil respon desain penulis

A. Suasana Respon Desain
Gambar 1.1 Suasana Respon Desain

Gambar 1.2 Suasana Respon Desain

Gambar 1.3 Suasana Respon Desain

Gambar 1.4 Suasana Respon Desain

Gambar 1.5 Suasana Respon Desain

Gambar 1.6 Suasana Respon Desain

Gambar 1.7 Suasana Respon Desain

Gambar 1.8 Suasna Respon Desain
B. Hasil Respon Desain
Gambar 2.1 Hasil Respon Desain (Aliefah Syifaa Fidlzah)

Gambar 2.2 Hasil Respon Desain (Annisa Mutmainnah S)

Gambar 2.3 Hasil Respon Desain (Muhammad Afif Ariomukti)

Gambar 2.4  Hasil Respon Desain (Annisa Mutmainnah S)
C. Respon Sketsa Desain
     1. Aliefah Syifaa Fildzah (Gambar 2.1)
         a. Gambar urang alternatif.
             Menurut penulis gambar seperti itu sudah informatif, karena dari informatif itu sendiri adalah
             "menerangkan". Penulis sudah menerangan gambar sisir seperti ini di desripsi sebelah
             gambar tersebut.
         b. Bentuknya tidak seperti sisir
             Penulis mendesain seperti ini karena penulis tidak ingin mendesain sisir yang sudah ada, oleh
             karena itu penulis mendesain dengan membuat desain ide yang baru.
     2. Annisa Mutmainnah S (Gambar 2.2)
         - Bentuk tidak menunjukkan bahwa itu sisir.
           Penulis tidak mengambil bentuk yang mainstream di pasaran, sehingga penulis memodifiasi
           kembali produk, yang lebih diutamakan fungsinya.
     3. Muhammad Afif Ariomukti (Gambar 2.3)
         - Gambar tidak informatif
Desain Ulang
         - Seberapa besar sisir yang dibuat?
            Sisir dibuat seperti ukuran sisir pada umumnya, yang pastinya sisir mudah digunakan dan dibawa ke
            mana-mana.
      4. Annisa Mutmainnah S (Gambar 2.4)
          a. Membahayaan Pengguna
              Tidak karena yang diutmakan adalah kenyamanan pengguna,
          b. Melalui tangan? Di handle yang terdapat tusukan
              Maksuda dari tusuan tersebut adalah bukan tusukan tajam yang dapat melukai tangan
              pengguna. Tusukan lembut yang berfungsi sebagai pengingat untuk menyimpan di tempatnya
              kembali.
    

Alternatif Desain

Ini adalah beberapa alternatif desain yang penulis buat.
Gambar 1.1 Desain oleh Annisa Mutmainnah S
Gambar 1.2 Desain oleh Annisa Mutmainnah S



/Gambar 1.3 Desain oleh Annisa Mutmainnah S

Gambar 1.4 Desain oleh Aliefah Syifaa Fildzah
Gambar 1.5 Desain oleh Aliefah Syifaa Fildzah

Gambar 1.6 Desain oleh Muhammad Afif Ariomuti
Gambar 1.7  Desain oleh Annisa Mutmainnah S
Gambar 1.8 Desain oleh Muhammad Afif Ariomukti

Gambar 1.9 Desain oleh Muhammad Afif Ariomukti
Gambar 1.10 Desain oleh Aliefah Syifaa Fildzah

Senin, 07 November 2016

User Needs

Kebutuhan Utama (Primary Needs)
1, Sisir harus dapat memproteksi jika hilang.
     a. Memproteksi sisir dari kehilangan saat dicari.
     b. Memproteksi saat digunakan atau disimpan.

Kebutuhan Lain (Secondary Needs)
2. Alat harus mudah dan nyaman digunakan oleh user.
    a. Mudah saat dibawa ke daerah yang digunakan untuk menyisir.
    b. Mudah untuk disimpan.
    c. Mudah saat digunakan.

3. Alat harus disukai user.
    a. Digunakan perempuan.
    b. Desain harus fashionable dan unik.
    c. Warna harus menarik perhatian user.
    d. Dapat mengikuti style user (custom).

4. Alat dapat dibuat dengan mudah dan terjangkau.
    a. Mudah dalam penentuan material.
    b. Mudah dalam proses pembentukan.
    c. Mudah dalam pemasaran.
    d. Harga harus terjangkau.

5. Alat mudah untuk dibawa.
    a. Alat harus ringan.
    b. Tidak mudah rusak.
    c. Kuat tapi tetap harus fleskibel (tidak kaku).

Minggu, 06 November 2016

Personans


Di bawah ini adalah hasil survey kedua yang penulis lakukan dari beberapa konsumen. 
survey dilakukan dengan hasil centang pada sebelah kanan jawaban (

Gambar 1.1 Responden oleh Afzalul Patriot Nasution

Gambar 1.2  Hasil Responden Afzalul Patriot Nasution

Gambar 2.1 Responden oleh Shindy Atila
Gambar 2.1 Hasil Responden dari Shindy Atila

Gambar 3.1 Responden oleh Safitri Febriyani

Gambar 3.2 Hasil Survey dari Safitri Febriyani

Gambar 4.1 Responden oleh Daniel Steve Manurung

Gambar 4.2 Hasil Responden dari Daniel Steve Manurung



User Action

Di bawah ini adalah reksi pengguna menggunakan produk sisir yang baik dan benar.
Dan ini adalah tindakan urutannya.

Gambar 1.1 User Action

1. Sisir di ambil tepat dimana pengguna meletakkannya,seperti pada gambar di atas tepatnya di atas       meja.
2. Kemudian dia berjalan ke depan cermin, membuka jeday.
3. Terlihat sedang menyisir rambut yang berantakan.
4. Setelah di sisir, rambut akan terlihat lebi rapi.
5. Produk sisir kembali diletakkan di tempat awal.